草庐IT

OAK 3D人工智能相机和RealSense系列相机的对比

全部标签

c# - 如何让智能手机像滚动 winforms 触摸屏应用程序一样(滚动面板)

在网上搜索文章后,我想出了一个基于winforms的触摸屏应用程序的设计,它需要像滚动一样的智能手机。该应用程序本身将在平板笔记本电脑或触摸屏台式机上运行。我把我想滚动的所有内容都放在一个面板上。将自动滚动设置为true(这将显示滚动条)现在将整个面板放在一个组框中缩小分组框直到隐藏滚动条(视觉上隐藏,不可见=false)现在我陷入了有趣的部分。我想我必须处理面板上的mousedown、mouseup和mousemove以设置自动滚动位置,这样当有人触摸面板并拖动时,它就会滚动魔术。请帮助填写以下方法stub中的几行代码。msdndoconautoscrollposition非常困惑,

P2-Net:用于2D像素与3D点匹配的局部特征的联合描述符和检测器(ICCV 2021)

1)论文:P2-Net:Jointdescriptionanddetectionoflocalfeaturesforpixelandpointmatching2)论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Wang_P2-Net_Joint_Description_and_Detection_of_Local_Features_for_Pixel_ICCV_2021_paper.pdf3)代码地址:https://github.com/BingCS/P2-Net4)论文来源:ICCV20215)论文作者:BingWang

D3D11和Vulkan共享资源 (一)

很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这

c# - 调用 Dispose() 与对象超出范围/方法完成时的对比

我有一个方法,里面有一个try/catch/finalyblock。在tryblock中,我声明SqlDataReader如下:SqlDataReaderaReader=null;aReader=aCommand.ExecuteReader();在finallyblock中,手动处理的对象是那些在类级别设置的对象。那么实现IDisposable的方法中的对象,比如上面的SqlDataReader,它们会被自动释放吗?Close()在while循环执行后调用aReader以获取阅读器的内容(应该是Dispose(),因为调用关闭())。如果没有调用Close(),该对象是否会在方法完成或

c# - 使用 C# 的 Tic-Tac-Toe 中的人工智能

我做了一个Tic-Tac-Toe2名玩家的游戏。现在,我想给游戏人工智能。这样游戏就可以在1位玩家和计算机之间玩了。请帮助我如何开始? 最佳答案 TicTacToe与其说是一个人工智能,不如说是一个查找表:对于每个可能的棋盘布局,找到最佳位置。XKCDhassuchalookuptable.基本上每个电路板布局都有一个唯一的ID和设置下一个标记的字段地址。维基百科有thattable另一种格式。表格是这样工作的:X在前,然后是O。X将他的X放入9个单元格之一。当O消失时,现在有9种可能的电路板布局,具体取决于哪个Cell具有X:X|

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。

c# - 素数生成器的 F# 与 C# 性能对比

我注意到F#和C#中看似等效的代码执行起来并不相同。F#慢了一个数量级。作为示例,我提供了我的代码,它在F#和C#中生成素数/给出第n个素数。我的F#代码是:letrecisprimex=primes|>Seq.takeWhile(funi->i*iSeq.forall(funi->x%i0)andprimes=seq{yield2yield!(Seq.unfold(funi->Some(i,i+2))3)|>Seq.filterisprime}letn=1000letstart=System.DateTime.Nowprintfn"%d"(primes|>Seq.nthn)letdu

c# - 双问号 ('??' ) 与分配相同 var 时的对比

引用以下SEanswer.写作时A=A??B;和一样if(null!=A)A=A;elseA=B;那是什么意思if(null==A)A=B;在性能方面会是首选吗?或者当同一对象处于??表示法时,我可以假设编译器优化了代码吗? 最佳答案 不用担心性能,它可以忽略不计。如果您对此感到好奇,请编写一些代码使用Stopwatch测试性能并查看。不过,我怀疑您需要进行几百万次迭代才能开始看到差异。您也永远不能假设事物的实现,它们将来可能会发生变化-使您的假设无效。我的假设是性能差异可能非常非常小。我个人会选择空合并运算符以提高可读性,它很好,

c# - F# 函数与 C# "Func"的对比

所以我遇到了F#之旅:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/fsharp/tour...男孩你好,F#很有趣!导览的最开始定义了一个示例函数,它看起来非常简单:///Youuse'let'todefineafunction.Thisoneacceptsanintegerargumentandreturnsaninteger.///Parenthesesareoptionalforfunctionarguments,exceptforwhenyouuseanexplicittypeannotation.letsampleFun

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha